Ir al contenido principal

Review Detallada de Gears 5

TU TECNO GAMES

Gears 5 

Desde su debut a finales de 2006, Gears of War se convirtió en una de las franquicias protagonistas de la industria y es fácil ver por qué: tiene un universo bien construido, lleno de historias inmersivas y emotivas que están acompañadas de un sistema de juego explosivo que te invita a jugarlo una y otra vez. Sumado a esto está un multijugador extremadamente divertido, intenso y divertido, el cual con el paso del tiempo fue cultivando una comunidad llena de pasión.
En el mundo de los videojuegos llega el punto en el que tener un lugar tan importante dejar de ser un mero privilegio para convertirse en una enorme responsabilidad. Después de todo, hay millones de personas allá afuera esperando probar tu siguiente juego y cada una de ellas tiene distintas razones por las cuales aman la saga a la que pertenece. Ante esto, los desarrolladores no pueden ―ni quieren― fallar por lo que dan todo para entregar un producto que deje un buen sabor de boca a su comunidad.
Lamentablemente, lograrlo es mucho más difícil que decirlo y es que hay muchos factores en consideración para hacer un gran juego. Uno de ellos es evitar el factor fatiga que puede surgir después de varias entregas y, por esta razón, The Coalition decidió probar cosas nuevas después del agridulce Gears of War 4. Es así como llegamos a Gears 5, un juego que se animó a romper las cadenas del pasado para evolucionar; sin embargo, ¿era lo que la franquicia necesitaba? Preparamos una reseña para contártelo.
La historia de Gears 5 se lleva a cabo poco tiempo después del desgarrador final de Gears of War 4. Apenas inicia el juego vemos que Marcus Fenix; JD Fenix, Kait Díaz y Del Walker están en una nueva misión con la que buscan revivir el Martillo del Alba. Se trata de una operación que se torna complicada, pero que al final termina bien, aunque una decisión hace que todo se convierta en una fricción más entre los Gears y la reconstruida Coalición de Gobiernos Ordenados. Antes de que hubiera tiempo para que los soldados y el poder pudieran discutir más sobre el tema, el Enjambre ataca uno de los pocos asentamientos de la humanidad, por lo que el trío de Gears of War 4 tiene que salir a luchar una vez más.
En este primer acto, todo parece indicar que será otra historia de la lucha entre los humanos de Seras y estos peligrosos seres; no obstante, hay algo que anda mal: después de lo que vivió en el final de Gears of War 4 ―sí, me refiero a eso― Kait Díaz está teniendo fuertes dolores de cabeza que terminan en extrañas alucinaciones. En ellas tiene aberrantes visiones relacionadas con su madre, el Enjambre y los Locust, hecho que la hace preocuparse. Esto la lleva a emprender un viaje en el que buscará conocer la razón por la que su familia parece tener algún tipo de relación con los Locust y de paso descubrir si representa un peligro para quienes la rodean.
Una de las grandes fortalezas de la historia de Gears 5 es que se trata de mucho más de un relato de guerra o de la leyenda de unos héroes que intentan salvar el mundo. Es más bien una narrativa que se enfoca en los conflictos internos de los personajes para reflejarnos la manera en la que la cruel realidad de Seras influye en ellos. Ya que la campaña se centra en Kait, los sucesos los vemos desde su perspectiva y todo está diseñado para que empaticemos con ella. Como hasta ella tiene problemas para entender quién es y cuál es su papel en todo el conflicto, tú también los tendrás. La consecuencia será que, por momentos, será dificil saber quién está de tu lado o cuales son los individuos a los que sólo les interesa su pellejo.
Hay que reconocer que Gears 5 tiene un buen guion que hace destacar la personalidad de cada uno de los personajes y están bien definidos. A esto se le suma una buena dosis de humor que, al no ser exagerada, crea una verdadera sensación de camaradería entre los personajes y nunca los pinta como unos payasos. Además, junto a las diferentes escenas de acción, entrega una campaña con un ritmo fluido y sensacional en casi todo momento. Sólo tuve problemas con el primer acto del juego el cual no está mal, pero tiene unos momentos que se extienden de más. Por fortuna, todo cambia apenas inicia el Acto 2, el cual nos muestra a profundidad todos los cambios que propone Gears 5. Gracias a esto, al final sentí que la primera parte de la campaña busca ser una transición en la que el pasado pasa la batuta a lo que The Coalition tiene planeado para Gears.

Por respeto a los fans de hueso colorado de la saga, voy a evitar spoilers; lo que cuenta la campaña es algo que deben disfrutar por ustedes mismos. Lo que sí les quiero contar es que la historia de Gears 5 se expande más allá de lo que pasa entre los personajes principales y nos permite conocer más sobre Seras y el origen del Enjambre para así poner en contexto su pasado y entender el presente. Tiene momentos con guiños que resultarán en momentos especiales para los jugadores que han dedicado tiempo para empaparse de todo el lore de Gears. Estoy seguro que serán estos fans de Gears 5 los que quedarán conmovidos y sentirán un fuerte golpe en el estómago con sus momentos más impactantes.
Resultado de imagen para gears 5

IMPLEMENTANDO CAMBIOS SIN OLVIDAR LAS RAÍCES

Gears 5 sigue la misma fórmula que llevó a la serie al estrellato, pero con algunas novedades que hacen que haya cierto grado de evolución. Así pues, estamos hablando de un shooter de tercera persona donde el combate se basa en la cobertura y saber apuntar en el lugar preciso al momento exacto. Los sistemas de combate permanecen casi intactos, siendo una de las principales novedades que el botón para activar la motosierra de la Lancer dejó de ser B para ahora ser el bumper derecho. También tenemos que las armas presentan una sensación de retroceso más detallada, lo que permite que el disparo de cada una se sienta muy diferente y que sea algo que tengas en consideración al momento de elegir con qué vas a atacar a las hordas de Scions y Juvies que vienen en contra tuya. A esto hay que sumarle que Gears 5 les da la bienvenida a nuevas armas que, si bien no lograron reemplazar a mi fiel combo de Lancer y Gnasher, añaden variedad al tener propiedades únicas. Una buena muestra la tenemos en la Garra, una pistola del Enjambre con una apariencia realmente extraña, pero muy poderosa y con una función genial: al principio dispara de forma poco precisa, pero con cada disparo es más probable que le dé al enemigo. Entre más tiempo presiones el gatillo, su tasa de disparo disminuirá considerablemente hasta que llegue el punto en el que sus balas vuelvan a fallar. Otro ejemplo es una nueva versión de la Lancer que se siente como el ya tradicional rifle, pero que puede lanzar granadas.
Algo más que te llamará la atención en los primeros minutos del juego es que Jack, tu dron acompañante ahora es mucho más útil. Tanto así que la campaña es para 3 jugadores y uno de los participantes tendrá que controlarlo. Pero, ¿qué hace tan genial a Jack? Para empezar, ahora puedes utilizarlo para que te acerque armas o munición que están tiradas para que así no tengas que salir de tu cobertura. Además, cuenta con un mini sistema de progresión que te permite mejorarlo y hacer que se convierta en tu mejor amigo en el combate. Cuando progreses, verás que se hace una máquina de distracción de enemigos, además de ser guardián que te cuida al hacerte invisible o invulnerable por unos cuantos segundos. Este minisistema RPG está bien, pero al mismo tiempo me confunde un poco y no termino de comprender el lugar que tiene. Sí, es emocionante ver que Jack mejore y es bueno que te recompensen con ello por explorar; sin embargo, las opciones que ofrece son pocas y para la mitad de la campaña ya vas a haber desbloqueado casi todo lo que necesitas, lo que hace que se sienta más como un gimmick para subir al tren de la personalización, más que un sistema con mucho sentido.
Mi queja con Jack y el resto de los personajes que acompañan a Kait en su aventura es que, una vez más, su inteligencia artificial deja a desear. En varias ocasiones es como si estuvieras peleando solo ya que ni siquiera se acercan para revivirte y sólo se quedan parados dejando que el Enjambre haga lo que se le antoje. Incluso hay situaciones en las que ataquen poco y sean simples espectadores. Tampoco es como que sea un problema grave, en espacial cuando tenemos en cuenta que parte de lo que hace especial a Gears es su cooperativo, pero considero que ya debería ser un problema del pasado.
Pero bueno, ¿qué hay de los mapas? En recientes declaraciones, Rod Fergusson, director de Gears 5, dijo que para Gears 5 crearon niveles mucho más grandes que los que había visto la franquicia hasta ahora. Son palabras que podrían preocupar a algunos, ya que niveles enormes no es sinónimo de mayor calidad. Por fortuna, lo que Fergusson y el resto del equipo de The Coalition planearon fue hacer niveles astutamente diseñados para aprovechar el espacio extra con un propósito: entregar mayor libertad al jugador y darle más maneras de jugar. Los niveles siguen siendo lineales, pero hay algunos que son más que simples pasillos, lo que te entrega más opciones. Por ejemplo, varios te dan la oportunidad de eliminar a algunos enemigos de manera sigilosa antes de iniciar el combate, por lo que analizar la posición de cada enemigo es más importante que nunca. Otro punto importante es que si exploras el nivel es posible que encuentres mejoras, coleccionables o incluso armas que harán que tu experiencia eliminando al Enjambre sea mucho más divertida. De este modo, la exploración se convierte en una parte crucial de la experiencia que propone Gears 5 y no en una simple novedad que vas a preferir ignorar para concentrarte en la acción pura.
+
Otro apartado que triunfa en el diseño de niveles de Gears 5 es que logra crear espacios que se sienten habitados o vivos. Lo digo ya que cuando viajas por zonas urbanas puedes entrar a casas o comercios y están decorados hasta el más mínimo detalle. Objetos como materiales publicitarios, fotografías e instrumentos musicales son curiosidades que los convierten en lugares habitados y no simples edificios rendereados en un motor gráfico. Por su parte, las zonas no habitadas ―por ejemplo, los campos nevados, los laboratorios o los paisajes desiertos― fueron creados con la variedad suficiente para que puedes distinguir un lugar de otro.

Comentarios